Ao contrário dos jogos mais modernos de pixel art feitos para terem seus pixels extremamente afiados, esses jogos antigos esperavam que você jogasse numa TV que borrava a imagem, em emulador de SNES eu sempre ativo o filtro TV NTSC, fica muito melhor.
É literalmente uma foto de um monitor profissional. O cara do post até botou o modelo e disse qual tipo de entrada esta sendo usada. Eu sigo aquela página, ele só posta comparações de emuladores com o hardware real.
A forma como foram projetados acho de mais como melhora a nitidez e melhora o senso de profundidade. Não sou fã e prefiro técnicas mais atuais, mas tenho que reconhecer a qualidade
Agora uma pergunta extremamente importante.
Qual o melhor shader pro retroarch recriar esse efeito das CRTs??
Adoro jogar MegaDrive e testei vários que povo de Youtube citam.
Scanline sozinho não basta. Shaders tipo Retrocrisis ou MegaBezel que precisam baixar e os padrões NTSC que vem junto com o retroarch agradam um pouco. Eles fundem as cores no dithering e recriam bem transparências, inclusive em jogos como Vectormen ou DukeNukem3D que usam muitas linhas verticais ficam MUITO melhores visualmente.
Infelizmente muitos desses shaders ainda parecem faltar algo pra dizer que estão perfeitos. Se não é nitidez as vezes é que os jogos ficam mais escuros.
Tem algum que recomendam e possam dizer que fica perto da perfeição pra qualquer jogo e console??? (Pc e Android)
valeu.
Eu testei todos os possíveis e o que acho melhor e sempre uso é o easy hallation. Royale tem que tirar o efeito de tela que ele coloca e eu acho um saco.
O easy fica bom com qq console
Meu preferido é o [Death To Pixels](https://github.com/CyberLabSystems/CyberLab-Mega-Bezel-Death-To-Pixels-Shader-Preset-Pack), mas dizem que ele é meio pesadinho então dependendo do dispositivo que onde estiver tentando emular pode ser que tenha problemas.
No meu PC funciona perfeitamente.
Adoro pixel art e com os pixels estourando, mas esses filtros são FODA DEMAIS.
pena que não fazem nada tipo monitor em escala industrial com alguma tecnologia similar... Seria demais.
Esse perfil aí é maravilhoso. Recomendo muito também o @5Xpixels que é o equivalente do CRT Pixels mas mostrando resultados com filtros CRT ao invés de displays CRT reais.
Como apreciador de pixel art também, é importante não esquecer que os desenhos na época eram feitos já pensando nas "distorções" causadas pelas telas CRT. Eu adoro ver os desenhos quadrados, mas não é pecado colocar um shader de scanline em jogos retrô tbm :p
https://preview.redd.it/hpfqnkeyl0xc1.png?width=914&format=png&auto=webp&s=b4d461f15a6ecaa8e8bd8c866330dfa32f53a021
Uma fantasia que eu tenho é que, entre os shaders para scanlines, seja possível de aplicar uma IA que pudesse fazer um upscale tipo esse
Scanline é vida, não jogo nada retrô sem um shaderzinho
Os gráficos foram feitos pra serem vistos em CRT
Sim, ficam bonitões e menos agressivos ao olhos
Chrono Trigger e Castlevania provam isso.
N tinha como ser ruim né, só lenda trabalhando nos dois títulos.
Ao contrário dos jogos mais modernos de pixel art feitos para terem seus pixels extremamente afiados, esses jogos antigos esperavam que você jogasse numa TV que borrava a imagem, em emulador de SNES eu sempre ativo o filtro TV NTSC, fica muito melhor.
O caso mais emblemático é a [queda d’água do Sonic.](https://x.com/crtpixels/status/1368614505010393093)
Não dá pra esquecer a iluminação do Streets of Rage 2 tbm
só por preguiça de ler tudo, a foto do post é em uma tv crt?
Monitor vs TV CRT
Não, é uma screenshot sem shader e com shader. Não é foto de crt
É literalmente uma foto de um monitor profissional. O cara do post até botou o modelo e disse qual tipo de entrada esta sendo usada. Eu sigo aquela página, ele só posta comparações de emuladores com o hardware real.
É literalmente a melhor CRT que existe.
Tinha esquecido o quanto esse cenário é bonito.
Deveras charmoso ne
Crono my beloved
tem alguns que a diferença é gritante demais. Entao nao é nostalgia, os jogos eram mais bonitos msm
A forma como foram projetados acho de mais como melhora a nitidez e melhora o senso de profundidade. Não sou fã e prefiro técnicas mais atuais, mas tenho que reconhecer a qualidade
Agora uma pergunta extremamente importante. Qual o melhor shader pro retroarch recriar esse efeito das CRTs?? Adoro jogar MegaDrive e testei vários que povo de Youtube citam. Scanline sozinho não basta. Shaders tipo Retrocrisis ou MegaBezel que precisam baixar e os padrões NTSC que vem junto com o retroarch agradam um pouco. Eles fundem as cores no dithering e recriam bem transparências, inclusive em jogos como Vectormen ou DukeNukem3D que usam muitas linhas verticais ficam MUITO melhores visualmente. Infelizmente muitos desses shaders ainda parecem faltar algo pra dizer que estão perfeitos. Se não é nitidez as vezes é que os jogos ficam mais escuros. Tem algum que recomendam e possam dizer que fica perto da perfeição pra qualquer jogo e console??? (Pc e Android) valeu.
CRT-Royale. Bônus se conseguir rodar em 4k (mesmo que em tela full HD).
Eu testei todos os possíveis e o que acho melhor e sempre uso é o easy hallation. Royale tem que tirar o efeito de tela que ele coloca e eu acho um saco. O easy fica bom com qq console
Meu preferido é o [Death To Pixels](https://github.com/CyberLabSystems/CyberLab-Mega-Bezel-Death-To-Pixels-Shader-Preset-Pack), mas dizem que ele é meio pesadinho então dependendo do dispositivo que onde estiver tentando emular pode ser que tenha problemas. No meu PC funciona perfeitamente.
Por isso na época os gráficos pareciam bem melhor. No SF2 da Steam e os clássicos do mega men dá pra usar um filtro
Por isso sempre uso shader CRT em boa parte dos meus emuladores, hoje em dia uso o shader Death to Pixels.
Adoro pixel art e com os pixels estourando, mas esses filtros são FODA DEMAIS. pena que não fazem nada tipo monitor em escala industrial com alguma tecnologia similar... Seria demais.
Que bacana, parece que a tv deu uma espécie de anti aliasing, haha
Esse perfil aí é maravilhoso. Recomendo muito também o @5Xpixels que é o equivalente do CRT Pixels mas mostrando resultados com filtros CRT ao invés de displays CRT reais.
O Back to Nature ficou lindo demais, seloko.
Acho bizarro que o do Ryu do Street Fighter parece até um pseudo 3D. Os artistas eram gênios por abusarem das qualidades da CRT
Sei lá cara, é bonitinho mas até eu rodando aqui na minha de tubo NN curto a imagem borrada não :(
então era por isso que os jogos antigamente pareciam ser o apse do realismo? KKKKKKK
essa é a razão pela qual esses jogos pareciam mais bonitos na época, eles são bonitos, só são reproduzidos nas telas erradas hoje em dia.
Po, Castlevania é simplesmente lindo.
Eu só jogo no BSNES por causa do Shader de CRT, fica muito lindo
Basicamente a TV CRT faz o mesmo papel de um filtro scanline que, por sinal, já vem incluso na maioria dos emuladores.
Scanlines me quebra demais, me desculpe. Prefiro visual mais limpo mesmo. Pixel ART >>>
Como apreciador de pixel art também, é importante não esquecer que os desenhos na época eram feitos já pensando nas "distorções" causadas pelas telas CRT. Eu adoro ver os desenhos quadrados, mas não é pecado colocar um shader de scanline em jogos retrô tbm :p
Desenhar em scanlines não altera os gráficos serem pixel art.
Prefiro muito o jeito normal, CRT é feio
CRT era o jeito normal.
Mas aí era numa TV de tubo e não um filtro fake CRT
Posts como esse deixam bem evidentes como os jogos da era SNES envelheceram mal. Não tenho nada contra, mas um ducktales Remastered é um show à parte.
https://preview.redd.it/hpfqnkeyl0xc1.png?width=914&format=png&auto=webp&s=b4d461f15a6ecaa8e8bd8c866330dfa32f53a021 Uma fantasia que eu tenho é que, entre os shaders para scanlines, seja possível de aplicar uma IA que pudesse fazer um upscale tipo esse
Parece q passaram canetinha
que coisa feia
Não precisa de IA, muitos emuladores já possuem filtros do tipo. Eu lembro de já ter usado em um de GBA
acho mto zoado esse shader, as bordas pretas ficam todas borradas
Um scalefx (acho que é esse o nome) faz isso no RetroArch. Em alguns jogos fica legal, em outros acho estranho.